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Adobe ACA_509V 考試大綱主題:
| 章節 | 目標 |
| 建立與修改視覺元素 | - 準備用於合成與動畫的素材
- 1. 移動、排序、修剪、分割圖層,以及設定入點(In points)與出點(Out points)
- 2. 透過縮放、旋轉、移動、翻轉和配合畫面來變形視覺元素
- 新增與修改效果和預設集
- 1. 使用調整圖層和效果控制項來修改多個圖層
- 2. 套用並調整效果和動畫預設集
- 建立與處理文字
- 1. 建立點文字、段落文字和路徑文字
- 2. 使用支援的「基本圖形」(Essential Graphics)屬性建立動態圖形範本
- 3. 調整字型、大小、樣式、字距微調(kerning)、字距(tracking)、行距(leading)、對齊和段落設定
- 處理圖層、資產與影片
- 1. 使用時間重定(time remapping)、時間延展(time stretching)、定格畫面和倒轉播放來改變播放速度
- 2. 使用追蹤與穩定工具,包含「變形穩定器」(Warp Stabilizer)
- 3. 處理 3D 圖層、X、Y 和 Z 軸、2.5D 深度以及 3D 變形控制項
- 使用核心工具與功能建立內容
- 1. 使用形狀與筆型工具建立和編輯路徑與頂點(vertices)
- 2. 使用不透明度、遮色片、追蹤遮色片、遮色片路徑、羽化和擴展來修改圖層
- 3. 從向量圖層建立純色、形狀圖層和形狀
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| 發布數位媒體 | - 將媒體匯出為各種檔案格式
- 1. 使用「算圖佇列」(Render Queue)和 Adobe Media Encoder
- 2. 匯出單一影格、連續圖檔和分層的 Photoshop 檔案
- 3. 使用適當的格式、codec、預設集和輸出位置匯出合成
- 4. 針對不同螢幕尺寸和播放裝置進行匯出,包含輸出帶有 alpha 通道的內容
- 準備用於發布與封存的合成
- 1. 封存專案並管理相依性、遺失的檔案、字型、檔名和位置
- 2. 使用「收集檔案」(Collect Files)準備專案資產以便封存或傳輸
- 3. 檢查隱藏圖層、動畫時間、音訊音量、解析度、影格率、工作區和安全框(safe areas)
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| 專案設定與介面 | - 導覽、組織與自訂應用程式
- 1. 管理時間軸、時間碼、播放、工作區和快速鍵
- 2. 使用合成標記、圖層標記、格線、尺規和導參考線
- 3. 導覽面板、選單、工具列和工作區
- 建立與修改專案和合成(compositions)
- 1. 設定應用程式偏好設定、記憶體、預覽、格線、導參考線與快取設定
- 2. 建立與修改合成以符合影格率、解析度、持續時間和交付要求
- 3. 設定專案設定以優化效能與播放
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| 視覺特效與動態圖形產業工作流程 | - 展示對動態設計、視覺特效和圖形原則的知識
- 1. 應用影片構圖原則,包含長寬比、三分法則、裁切和景深
- 2. 理解動畫十二原則
- 3. 應用藝術與設計原則,包含色彩、形狀、平衡、對齊、對比、律動和留白(negative space)
- 4. 理解影格率(frame rates)、codec、算圖(rendering)、合成(compositing)、遮色片(masking)、轉描(rotoscoping)、色彩空間和關鍵影格(keyframing)
- 識別術語並解讀與專案目的、客戶和受眾需求相關的溝通內容
- 1. 根據創意簡報(creative briefs)、分鏡腳本、風格指南和客戶溝通建立專案素材
- 2. 應用基本專案管理概念,包含範疇、時程安排、期限和預算
- 3. 識別交付、散布、壓縮、codec、檔案格式和長寬比(aspect ratio)要求
- 4. 確定內容與專案目的及受眾需求的相關性
- 5. 應用動態設計與圖形的無障礙(accessibility)標準
- 評估智慧財產權、權限與授權
- 1. 確定影像、音訊、影片、人物和地點所需的權限與授權書(releases)
- 2. 識別著作權、使用權、授權、署名、商業使用及道德考量
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| 為視覺元素製作動畫 | - 為文字製作動畫
- 1. 套用文字動畫預設集並沿著路徑為文字製作動畫
- 2. 使用文字動畫器(Text Animator)屬性,包含位置、填色色彩、字距(tracking)、基準(Based On)和形狀(Shape)
- 套用關鍵影格以製作動畫
- 1. 使用線性(Linear)、貝茲(Bezier)和保持(Hold)關鍵影格,並管理關鍵影格時間
- 2. 套用空間與時間插補(interpolation)、輕鬆緩入緩出(Easy Ease)和運動路徑
- 3. 使用圖表編輯器(Graph Editor)、分離維度(Separate Dimensions)和動態模糊
- 4. 為位置、縮放、旋轉、不透明度和錨點製作動畫
- 5. 使用「木偶工具」(Puppet tool)、「搖晃器」(Wiggler)和「動作素描」(Motion Sketch)製作動畫
- 使用效果與視覺技術製作動畫
- 1. 使用關鍵影格為效果屬性製作動畫
- 2. 使用表達式(expressions),包含 Wiggle、吸管屬性連結(Pick Whip property linking)和迴圈表達式
- 為遮色片路徑與追蹤遮色片製作動畫
- 1. 為遮色片路徑、羽化、擴展、不透明度和追蹤遮色片製作動畫
- 2. 使用 Alpha 和 Luma 遮色片,包含反轉遮色片
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| 組織合成 | - 將素材匯入專案
- 1. 匯入相容的媒體、連續圖檔(image sequences)以及分層的 Photoshop 和 Illustrator 檔案
- 2. 組織、解讀、取代、重新連結、重新載入和管理素材(footage)與專案資產
- 管理圖層
- 1. 使用動態模糊、混色模式(blending modes)、追蹤遮色片(track mattes)和音訊同步
- 2. 識別素材、文字、純色(solid)、形狀、攝影機、燈光、調整(adjustment)、虛擬(null)、音訊和預先合成(precomposition)圖層
- 3. 管理圖層順序、標籤、開關、模式、可見度、品質和取樣(sampling)
- 4. 使用「後方追蹤錨點工具」(Pan Behind tool)和錨點座標修改錨點
- 5. 使用預先合成、巢狀結構(nesting)、親子連結(parenting)和虛擬物件(null objects)組合圖層
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